Estreno de seis videojuegos cubanos marca un hito en cultura digital

Los Estudios de Animación del Instituto Cubano del Arte e Industria Cinematográfica, ICAIC, estrenó seis videojuegos totalmente cubanos este jueves 3 de agosto.

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En la Feria Arte en la Rampa, que tiene como sede el Pabellón Cuba en La Habana, se dieron a conocer los seis nuevos productos, titulados Villa Tesoro, Escape, Caos Numérico, Guardián del bosque, Equipo 009: La invasión de los Pálidos y La Neurona 2, todos disponibles para Android.

Villa Tesoro tiene como contexto la Toma de La Habana por los ingleses en 1762, y el jugador deberá disparar con un cañón a los enemigos que intentan invadir la ciudad, es decir, deberá colocarse del lado del criollo Pepe Antonio, y hostigar a los ingleses empeñados en conquistar la capital.


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También juega con la historia, pero remitida al futuro, el video juego Escape, ambientado a finales del siglo XXII, cuando se agotan los recursos naturales, y la única esperanza procede de planetas cercanos, donde se extrae un mineral altamente productor de energía.

Medio futurista resulta también Caos Numérico, que se ambienta en el Planeta de los Números, que resulta invadido y posiblemente arrasado, de modo que cada jugador deberá interactuar con dígitos, operadores matemáticos y naves siderales para salvar la mayor cantidad de números en el menor tiempo posible.

Perfil educativo, en un sentido ecológico, tiene Guardián del bosque, que plantea la meta de eliminar una misteriosa plaga de insectos de procedencia desconocida para salvar un espacio verde precisado de protección.

Equipo 009: La invasión de los Pálidos es una nueva aventura de personajes ya conocidos por la televisión y por otras vías, que les darán una lección de diversidad de colores a sus enemigos descoloridos. También se inspira en animados televisivos Tutu, un videojuego para móviles y tabletas que se concibió pensando en niños pequeños, entre 2 y 6 años, basado en la serie de animación homónima recientemente estrenada por los Estudios de Animación ICAIC y Ficción Producciones de Galicia.

La secuela del videojuego La Neurona, inspirado en el popular programa de participación televisivo, se titula por supuesto La Neurona 2 y conserva la competencia en cuanto a conocimientos generales y la práctica de la agilidad mental vinculada al humor.

Estos audiovisuales podrán descargarse gratuitamente desde www.videojuego.cu y son resultado de una línea de trabajo que mancomuna esfuerzos de los Estudios de Animación del ICAIC y la Universidad de las Ciencias Informáticas (UCI).

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Joel del Río

Joel del Río. Periodista, crítico de arte y profesor. Trabaja como redactor de prensa en el ICAIC. Colabora en temas culturales con algunos de los principales medios en Cuba. Ha sido profesor en la FAMCA y la EICTV, de historia del cine y géneros cinematográficos.


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Joel del Río

Joel del Río. Periodista, crítico de arte y profesor. Trabaja como redactor de prensa en el ICAIC. Colabora en temas culturales con algunos de los principales medios en Cuba. Ha sido profesor en la FAMCA y la EICTV, de historia del cine y géneros cinematográficos.