La Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC) obtuvo un certificado de membresía para la Federación Mundial de Deportes Electrónicos (Global Esports Federation), con el cual se reconoce la integración de los gamers antillanos al desarrollo de las competiciones de videojuegos en línea.
El vicepresidente de la ADEC, Alejandro Ferrera, celebró la novedad al decir que este suceso representa el ingreso oficial de los jugadores cubanos a la comunidad internacional de deportes electrónicos, lo cual podría aumentar el alcance de sus acciones y luego obtener mayor apoyo y visibilidad.
“Este paso nos permitirá una mayor integración con la comunidad internacional de los #eSports y potenciar el desarrollo de los mismos dentro de las fronteras de nuestro país”, anunció la ADEC en redes sociales.
La Global Esports Federation (GEF) es una organización internacional con sede en Busán, Corea del Sur, constituida con el propósito de obtener credibilidad, legitimidad y prestigio en el área de los deportes electrónicos, así como trasladar los valores del deporte tradicional a los eventos competitivos online.
Con sede en Busán, Corea del Sur, la Federación Internacional de Esports (International Esports Federation) es una organización global que tiene como objetivo hacer que los deportes electrónicos sean reconocidos como una disciplina legítima.
También se plantea obtener credibilidad, legitimidad y prestigio en el área de los deportes electrónicos, así como trasladar los valores del deporte tradicional a los eventos competitivos online.
En el caso cubano, los esports no cuentan con el reconocimiento del Instituto Cubano de Deporte, Educación Física y Recreación (INDER), sino con un respaldo legal de la Unión de Informáticos de Cuba (UIC).
Al respecto, Alejandro Ferrera explica que las negociaciones para obtener el estatus de “actividad recreativa” continúan abiertas con el INDER, aunque son notables las diferencias entre el rápido ascenso de la ADEC a nivel foráneo y la parsimonia institucional cubana, expone una publicación en la microplataforma de Telegra.ph.
El comité organizador de la ADEC sigue intentando, no obstante, alcanzar el apoyo nacional, mantener activas las competiciones en línea y defender los colores de Cuba más allá de las fronteras caribeñas. Dota 2, Clash Royale, StarCraft y Hearthstone son hoy algunos de los títulos en que los antillanos obtienen los mejores resultados.
Asimismo, los objetivos centrales de la GEF son contribuir al establecimiento de federaciones y estatutos nacionales de esports, crear una comisión de ciber-atletas enfocada en la preparación y desarrollo de estos, desarrollar una serie de competiciones, convenciones y foros de deportes electrónicos, y luchar por la incorporación en los Juegos Olímpicos.
Otras agrupaciones internacionales se dedican a la promoción y legitimación de los deportes electrónicos. La Federación Internacional de Esports fue fundada el 8 de agosto de 2008 por nueve asociaciones de esports de Dinamarca , Corea del Sur , Alemania , Austria , Bélgica , Países Bajos , Suiza , Vietnam y Taiwán , y celebró su primera reunión general en noviembre del mismo año.
En 2012 se celebró el campeonato mundial IeSF 2012, presentando por primera vez un torneo de deportes electrónicos para mujeres. Un año después, en mayo de 2013, IeSF fue aprobado como signatario oficial de la Agencia Mundial Antidopaje en la rama de e-Sports.
No fue hasta 2016 que en Cuba aconteció el primer festival de videojuegos en la isla, el cual tuvo lugar en el Cine Acapulco, en la barriada de Nuevo Vedado en La Habana. Dicho evento fue organizado justamente por la Agrupación de Deportes Electrónicos de Cuba (ADEC), creada hace diez años para “unir a todos los entusiastas de estas disciplinas digitales en SNet, la primera comunidad inalámbrica en Cuba”.
En agosto de 2019, usuarios de Snet, una red inalámbrica cubana independiente, encabezaron una protesta frente a la sede del Ministerio de Comunicación de Cuba (MINCOM), debido a nuevas regulaciones impuestas por el gobierno cubano que prohibían el funcionamiento de conexiones alternativas como las que proponía Snet en el país.
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